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自从act老三家没落,这单机游戏却依旧“我行我素”,不火正常。那就是仁王!别魂系接棒,就已经有证论了,仁王纯属反其道而行,不火活该。自从魂系大热,实际上act就进入一个做减法的时代了。
其实精准而严格的判定,化繁为简的操作,这才是趋势。仁王呢?一个攻击三个架势,还加入流转强行让你换来换去,操作是繁琐不够精炼。就单这一条,就是跟大趋势背道而驰,不火就在情理之中。
先不说仁王限制了手残,就单单一个武器三种架势就需要多练习,学习成本大,收益还低!一则纯act和arpg早就没有那么明显的界限了。二来,魂系和act其实并不是并列关系。比如只狼,自然是act,还是很纯的那种,但也是根正苗红的魂系。
实在搞不懂仁王这花里胡哨的连续打击技能设置的意义在哪里。挑战等级高的重武器小头目兵种,比如大斧,一下上段重攻击直接秒了你,你这花架子打来打去还没受击硬直设定,这花拳绣腿秀给自己看?魂系列的优点没有学到,又扩大自己的缺点。我过完第一个,有段时间没有玩,就不记得招式了!
仁王关卡制弱化了很多东西,比如游戏推进的连续性。背景比较接近的只狼,游戏推进一环扣一环,很容易融入游戏。仁王每一关都感觉是在重新开始,沉浸感经常被打断。仁王2还没玩太多,不知道有什么变化没有。
关键词: 我行我素
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